Game tutorials  posté le dimanche 11 décembre 2005 00:37



Bienvenue dans le merveilleux monde de la programmation graphique, ce blog à pour but de vous faire découvrir ce qu'est le démomaking et de vous proposez des tutoriels complet sur la programmation d'effets graphiques pour les jeux ou les démos ! Ce site est avant tout réserver aux initiés, ceux qui sont completement débutant dans la programmation en général passez votre cheminc car ces tutoriaux seront bien trop compliqué à comprendre pour vous ! Ces tutoriaux sont fournis avec un fichier .rar (winrar requis) qui rassemble en un dossier tout ce qu'il faut pour compiler et éxécuter (tester) les tutos de ce blog. Vous pourrez telechargez 2 types différent de projets, un qui est spécialement conçus pour Visual C++ et un autre pour Dev C++ (comme ca ceux qui n'ont pas la chance d'avoir VC++ pourront quand même compiler et éxécuter les tutos). Les executables seront eux aussi quasi disponible si vous voulez juste essayer la démo, le jeux ou les effets.

Pour chaque tuto vous aurez donc :

Un fichier projet en .rar pour DevC++ ou Visual C++
Un fichier .rar qui rassemble l'executable seul pour tester le programme
Un screenshoot du programme
Le tuto qui explique le fonctionement du programme

Je développe mes programmes avec l'API graphique OpenGL, certaine fois j'utilise SDL (Simple DirectMedia Layer) pour le fenêtrage, DevIL pour la gestion des images ou MiniFMOD/FMOD pour le son, je ne développe pas en D3D et vous ne trouverez donc rien sur ce site qui soit conçus avec l'API de Microsoft.
Sur ce blog vous trouverez des tutoriaux entiérement écris par moi (si je me suis inspiré d'un autre tuto ou d'un site quelconque je cite le site ou l'auteur de la source).
Vous ne trouverez aucun logiciel pirate ou de virus en téléchargement sur ce blog !
Et enfin tout est ABSOLUMENT gratuit !

Garzul
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Technique du Radial blur  posté le dimanche 11 décembre 2005 15:10


Bonjour !

Voici un tutoriel qui vous expliquera la technique du Radial blur, utilisé souvent dans les meilleurs productions des démomakers.

Radial blur c'est quoi ?

Le radial blur permet de réaliser un effet de flou, ou alors un effet de projection de lumiére sur un objet.

Principe ou algorithme :

On utilisera le principe du render to texture (rendu sur texture) pour permettre de faire notre radial blur !
On redimensionne le viewport à la
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Algorithme : Anagrammes  posté le lundi 12 décembre 2005 07:56

Bonjour !

Comme promis 1 tuto par jour (ou une news cela dépend ;)) !
Je vous présente aujourd'hui un tuto sur la programmation d'un outil pour trouvez les anagrammes d'un mot ! L'algorithme est assez simple mais demande quand même un bon niveau en programmation !

Les sources sont commentés !

Voici l'explication global de comment marche l'algorithme utiliser pour trouver tout les anagrammes d'un mot :

Pour exemple, je rentre le mot "manger". Le programme appelle une première fois la fonction
arbre(manger).
On commence par la première lettre 'm' et on appelle de nouveau la fonction arbre(anger).
Ainsi de suite. Quand il n'y a plus de lettre, on remonte d'un étage et on passe à la
lettre suivante.

Pour l'executable test c'est : ICI
Pour les sources Visual C++ c'est : ICI
Pour les sources Dev C++ c'est : ICI
Pour un screenshoot c'est : ICI


Pour info je me suis inspirer d'un code source disponible sur Codecpp.fr (je crois), il ma sembler intéressant de poster l'algorithme ici (de vous le faire découvrir) pour ceux qui chercherait !

Garzul
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Algorithme : NoCrackers/NoHackers  posté le mardi 13 décembre 2005 16:43

Bonjour !

Voici un petit tuto crée par un ami programmeur, ce tuto va vous permettre de proteger vos programmes ! Il encode et décode un texte puis le rend sous ca forme originel et entre-tempessaye de faire fausse route aux hackers et crackers qui souhaite modifiez votre programme !

Voici l'executable test :: ICI
Voici les sources pour Visual C++ :: ICI
Voici les sources pour Dev C++ :: ICI
Voici le screenshot :: ICI
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Infos : Demoscene  posté le mercredi 14 décembre 2005 15:33

Bonjour !

Vous vous êtes toujour demander ce qu'étaît le démomaking, la demoscene etc... ?
Ne cherchez plus je vous envoie vers une page qui explique beaucoup de chose dont l'histoire du démomaking !

C'est ICI

Bonne lecture :)

Comme d'habitude je vous file un exemple de démo :) :

Voici un petit screen d'une merveilleuse démo oldschool, j'ai nommer la "king of the playground" d'equinox, un grand groupe de démo oldschool qui avait notamment crée une des meilleurs démo sur Atari ST la Virtual escape !!

Voici le screen de cette démo :




Ainsi que le lien pour la telechargez : ICI
Et bien sur le merveilleux site du groupe Equinox (remarquez les remarquables GFX du sieur Nova ! : ICI

Notes : Le groupe Equinox n'est plus beaucoup productif, il à produit 2 intros sur PC et quelques démo en Java (voir le site Equinox), si vous ne savez pas ce que veut dire tout ces termes (intros etc...) je vous invite à visiter le premier lien qui vous expliquera ce que c'est !

Bonne lecture !

Garzul
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