Bonjour !
Comme promis un autre tutoriel ! Mais pas n'importe quoi ! Vous allez apprendre à faire du glow rendering c'est à dire un effet de lumiére accentué ou plutôt un effet "néon" impressionant n'est ce pas ? Le glow étant utiliser beaucoup dans les jeux et dans les productions des démomakers j'ai donc voulu vous faire découvrir cet effet des plus sympa (surtout que le radial blur à coté c'est bof ;)).
Principe : Le principe étant des plus simple car il est presque pareil que le radial blur sauf qu'il faut changer 2 ou 3 paramétres par ci par la, sinon c'est la même chose :)
Voici un des plus bel exemple car le jeu utilise beaucoup le Glow j'ai nommer TRON :
Voici une scéne sans glow du jeu Tron :

Puis une scéne avec glow :

Comme promis un autre tutoriel ! Mais pas n'importe quoi ! Vous allez apprendre à faire du glow rendering c'est à dire un effet de lumiére accentué ou plutôt un effet "néon" impressionant n'est ce pas ? Le glow étant utiliser beaucoup dans les jeux et dans les productions des démomakers j'ai donc voulu vous faire découvrir cet effet des plus sympa (surtout que le radial blur à coté c'est bof ;)).
Principe : Le principe étant des plus simple car il est presque pareil que le radial blur sauf qu'il faut changer 2 ou 3 paramétres par ci par la, sinon c'est la même chose :)
Voici un des plus bel exemple car le jeu utilise beaucoup le Glow j'ai nommer TRON :
Voici une scéne sans glow du jeu Tron :

Puis une scéne avec glow :

Alors ? Vous en pensez quoi ? 
Encore une scéne de Tron avec du glow à foison ? allez sur ce lien :
ICI
Le probléme c'est que pour faire du "vrai" glow il faut utiliser les extensions d'opengl ou les shaders, ce qui n'est pas facile si vous débutez ! Donc j'ai choisi une autre technique qui arrive approximativement à la qualité du glow dans tron :)
C'est les même explications qu pour le radial blur, les changements étant dans la source.
Pour voir un screenshoot de glow de Game tutorials c'est : ICI
Pour un executable test c'est : ICI
Pour le projet Visual C++ c'est : ICI
Pour le projet Dev C++ c'est : ICI
Le cube utilise une autre texture de Game Tutorials en 256*256 si vous voulez avoir toute les textures pour l'instant des tutos de Game Tutorials allez sur ce lien (3 disponible) : ICI
Amusez vous bien ;)
Garzul
Encore une scéne de Tron avec du glow à foison ? allez sur ce lien :
ICI
Le probléme c'est que pour faire du "vrai" glow il faut utiliser les extensions d'opengl ou les shaders, ce qui n'est pas facile si vous débutez ! Donc j'ai choisi une autre technique qui arrive approximativement à la qualité du glow dans tron :)
C'est les même explications qu pour le radial blur, les changements étant dans la source.
Pour voir un screenshoot de glow de Game tutorials c'est : ICI
Pour un executable test c'est : ICI
Pour le projet Visual C++ c'est : ICI
Pour le projet Dev C++ c'est : ICI
Le cube utilise une autre texture de Game Tutorials en 256*256 si vous voulez avoir toute les textures pour l'instant des tutos de Game Tutorials allez sur ce lien (3 disponible) : ICI
Amusez vous bien ;)
Garzul
waxus
sam 03 jun 2006 22:49